One Epic Knight
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遂に出た!本家を越えた面白さ!

ここ最近リリースラッシュで食傷気味なテンプルランクローン。
しかし今作は他とは一味違った要素があり、結果としてラン系ゲームの中では一番長くハマった。

ハマった理由は、盾と剣でモンスターや壁などの障害物を破壊できる気持ち良さにある。
既存のラン系ゲームは障害物を避けることに重点が置かれ、スピードが上がり続ける中、常にプレイヤーはいつか訪れる操作ミスのプレッシャーと格闘せざるを得ず、心理的にはイライラしながらリスタートを繰り返すものだった。
このゲームも同様な面はあるのだが、壊せる障害物等があり壊すことで点数が伸びたり、逃げるだけじゃないプレイができるのが良い。
スピードの加速具合も緩いので、既存のように自分には対応できないスピードで死ぬのを繰り返して、これ以上やっても無駄という気持ちになりにくい。
よって、プレイのモチベーションが落ちにくく、もっと良いスコアが出そうな気がして、ついついやり続けてしまう中毒性がある。
また自分の手持ちのアイテムのストックを気にしつつ、モンスターを倒すか避けるか、壁を破壊して宝箱部屋を探すかどうか状況に応じてプレイヤーが選択できる戦略性もある。

課金圧力も弱く、無料で充分遊べるバランスもユーザーフレンドリー。
ただゲーマー向けな難易度なので、本家の方がシンプルで面白いという人も多いかも。

コケフモさん about One Epic Knight, v1.0

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